:您是從什麼時候開始對這方面的研究產生興趣的呢?
答:我接觸電腦的時間非常早,大概97、98年左右,也就是在幼稚園、小學階段的時候,我就開始接觸電腦的遊戲和基礎程式設計。羅V保8 保羅V8副作用 美國保羅v8官網 保羅V8 ptt 美國保羅生物科技 保羅V8效果
問:這麼小就開始打遊戲,對你有什麼影響嗎? 家裡是怎麼看待這件事情的呢?
答:小時候玩遊戲總會想著它背後是怎麼做出來的,為什麼我按鍵一下角色會跟著動? 怎麼用程式設計語言實現簡單的功能? 帶著這些想法其實就不會一味沉迷在遊戲裡,所以也不影響後來的學習發展。 我的父親對我的影響非常大,父親從小對我的教育也是非常開放和寬容的,他對我打遊戲的觀念不是強制的阻止,而是控制時間並帶我了解遊戲軟體背後的代碼和原理,我一直在父親的潛移默化中,慢慢清楚自己的興趣和特長。
問:可以說說父親是怎麼潛移默化影響自己成長的嗎?
答:我的父親是大學的老師,他應該是中國第一批接觸電腦的人。 我父親是很早一批的北大學生,之前在中科院的高能物理所(原子能研究所)做研究,是錢三強何澤慧夫婦的學生,他最早是搞核物理研究,就是做兩彈一星,主要是氫彈的研究。 他們需要用計算機來進行核物理相關的計算,後來又轉到計算機領域的研究了。 父親平時工作中有些東西是我可以接觸到的,我還記去機房和辦公室找他,得穿鞋套來避免靜電。 等我父親下班的過程我拿空閒的電腦玩小烏龜畫畫(LOGO語言),在DOS系統裡尋找大學生上課時偷偷安裝的新遊戲。 所以我的興趣就是在父親的潛移默化中培養起來了。
問:你是從什麼時候開始想走科研這條道路的?
答:我從小學開始就有學程式設計,但是我一直沒有想過要走科研這條路。 決定做科研,應該是大學以後。 大一的時候我很想創業,想要去做一些移動互聯網很火的事情,像開發APP,希望能做成幾個專案,所以整個大一的時間幾乎都放在創業上。 當時雖然做一個失敗一個,但社會環境和校園氛圍是非常鼓勵大家嘗試創業的,互聯網造富的神話也一個接著一個,同學們都想成為「紮克伯格」。。 後來家裡發生變故,我覺得不能繼續這樣下去了,我想要做一些能更長久、能留下去的事情,像research這類的硬科技,所以再後來就決定試一試科研這條路。 我也走過一些彎路,但是現在我非常清楚自己想要做什麼,不做什麼,想要做的,我就會堅定地做下去。
問:你覺得成功的關鍵是什麼?
答:成功的關鍵就是要對準目標方向找到真實的問題。 我們從一開始目標就很明確,就是要做有用的research,而不是為了創新而創新,我們不希望基礎研究完全脫離現實。
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AutoML前兩年在學術界特別火,但是我們發現大家做了很多無用功。 學術界的工作有時候看起來很好,但是沒法應用,可能是因為最開始大家對準的那個問題,只是自己幻想出來的並不真實存在的,所以更談不上應用了。 甚至說,很多人都無法發現問題和目標在哪裡,只能在前人已有的工作上做一些incremental(增量)的工作,刷高了零點幾個點數值。 我個人認為找到真實的問題和目標,才能做出創新有用的工作。 我們在團隊建設初期就統一了理念:做能work的research! 有了明確的目標和摸清真實的問題,團隊小夥伴就能形成合力,大家一起並肩朝著共同的方向努力去探索,最終就能取得成功。