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開源證券發佈最新研報顯示,遊戲作為現實世界的類比和延伸,有可能成為元宇宙最先應用的場景。 高東旭表示:「相對於其他形式,遊戲的確是元宇宙概念最好的詮釋和場景。 ”

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張書樂進一步解釋:「元宇宙本質上是一個包羅萬象的『主題公園』,遊戲公司既有的遊戲產品和遊戲研發能力,可以讓其具有快速進入並在主題公園裡推出屬於自己的遊戲專案、娛樂設施的可能。 同時,元宇宙概念對於遊戲來說,最大的意義在於可以用更新穎和切膚的方式實現沉浸式體驗,達成某種意義上在遊戲中『物我兩忘』的效果,屬於遊戲的終極體驗。 "同時,張書樂還表示,遊戲其實是入門級體驗,可以作為進入元宇宙的新手村和日常娛樂的一種載體。

在對於元宇宙與遊戲產業的未來發展和影響方面,遊戲產業分析師馬景(化名)分析認為,元宇宙的出現主要是在兩個地方給了遊戲行業突破,讓資本和公眾予以重視。 首先是基於區塊鏈技術下的虛擬資產,就是NFT,這種位址單一不可篡改的設定讓很多人聯想到價值不菲卻始終難以定價的遊戲資產,所以諸如頭像、音頻這些都被大家捧高了;其次是「非目的性」的遊戲模式 ,一開始火的就是Roblox,其實不是玩法多吸引人,而是青少年的湧入和公司開始遊戲的製作,加上虛擬的身份和社交,給資本提供了機會。 這種模式可能會改變遊戲的定義,比如遊戲的目的性將會越來越模糊,遊戲將作為一種元宇宙內的功能,為其中的虛擬角色提供娛樂途徑,不再是單一以升級、裝備、對抗為唯一目的性。

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"元宇宙遊戲落地並不容易,雖然目前概念已經快速成長且成熟,但應用暫處萌芽階段,雖然技術的發展在未來的5-10年或將可以支撐現在對元宇宙的基本構想。 但還有很多其他因素,比如社會環境、人們的消費傾向都會影響實際的落地。 元宇宙只是給予了遊戲發展一些很好的方向,但不會成為遊戲行業所謂的轉捩點。 "馬景指出。

 

高東旭表示:「元宇宙的遊戲需要強大的技術積累和儲備,目前來講,相關技術(元宇宙遊戲開發技術、與之匹配的AR和VR技術、人工智慧技術等)並不成熟,包括元宇宙遊戲面臨的內容合規、道德判斷、法律法規等等問題。 重點強調的是,從遊戲產品是文化內容產品來講,其是否能通過行業主管部門的審核仍是疑問。 ”

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此外,從政策風險方面來看,陳端表示,在當前金融嚴監管、整肅流量經濟的大環境下,官方並沒有論證清晰元宇宙將為社會經濟和治理帶來怎樣的正面或負面影響之前,政策風險始終會是把懸於相關領域創業、創新企業頭頂的"達摩克裡斯之劍"。

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